Steam隐私改动后:不准确数据与没有数据之争?

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自诞生以来,SteamSpy就活在争议的漩涡。

它从Valve公司旗下Steam平台抽取几瓶的公开数据,包括电子游戏市场的销量、评价、表现清况 ,形成大数据公之于众。由此,SteamSpy往往存在亲戚亲戚大伙儿儿接受度的边界,时而引发热议:这些数据会我太大 有误导性?应该允许从前另另有一个多多第三方机构埋点用户数据吗?发行商的经济数据应该从前未经许可就公开吗?

但大慨,如今一切间题有的是复存在了——Steam更新中更改了玩家对各项游戏信息的默认设置,SteamSpy难以提取到重要的信息。另一人个说Valve是为了欧洲即将出台的《通用数据保护规定》做准备,另一人个说是扎克伯格事件引起了公司的警觉,不管这些意味着,木已成舟。

与或多或少产业不同,挖掘整合游戏产业的强度数据我我觉得是很困难的。比如说,让我较为轻松地搜到冰球运动员希尼·克罗斯比与匹兹堡企鹅体育运动职业队的合约,可不须要找到《头号玩家》上映首周的票房表现,但仅仅是想找到某一款游戏在各大平台总共卖出了几只份、得出另另有一个多多可靠的数据就难以实现。肯能公司不公开数据,仅靠数据公司与市场调查员,难度极大,成本更是高昂。

视频游戏发行商Good Shepherd Entertainment的产品经理Vernon Vrolijk说:“我认为SteamSpy在平衡行业内公司力量方面还是有重要作用的——数据若果力量,像现在Steam关闭了数据公开,太大太大太大太大独立游戏工作室或开发团队就无法了解游戏行业的发展清况 ,要评价行业的真实价值就更难了。”

现在随着Steam大多数用户信息的关闭,SteamSpy基本“GG”,肯能说信息的误差更大了。不出,这些“仅存的信息”,无论有多不正确,是不是大慨比“不出信息”更好呢?

同为视频游戏发行商No More Robots的创始人Mike Rose认为:“肯能用得好说说,SteamSpy还是很好的,间题在于大多数前一天并没用好。在面对海量数据的前一天,的确很容易得出错误的结论,大慨我被委托人是不出看的。”

Butterscotch Shenanigans的创始人Adam Coster基本持相同观点,他认为“人人另另有突然 认为拥有或多或少数据聊胜于无,那就大错特错了。肯能你的数据不对,肯能更致命的清况 是,太难完全理解数据,你自信满满得出的结论也是完全错误的。”

尽管SteamSpy的数据正确处理有犯错的前一天,Vlambeer创始人Jan Willem Nijman还是认为“它大慨让为不出多开发者和游戏玩家展示了行业发展的框架,若果现在的更改让它的误差更大、更不可靠了。”此外,Owlchemy Labs创始人Alex Schwartz、几家VR公司的创始人Robyn Tong Gray与Andy Goldstein都表达了相同的观点:“有总比不出好。作为独立游戏开发团队,有或多或少数据作为参考总比摸瞎好,有点是VR领域,最好还是有所参考的。”

退一万步说,Steam平台我我觉得前一天另另有突然 算另另有一个多多“特例”,分享信息的权力自然是属于用户的,而非第三方网站;另另有突然 以来也几乎不出或多或少像Steam从前实行“公开交易”的公司,太大太大太大太大或多或少平台上游戏的销量、公司的收入等等信息有的是私密的。肯能大多数玩家并非在乎这些数据被第三方埋点,但“总另一人个不我我想要分享被委托人的用户信息的”。

对于SteamSpy,目前也在寻求被委托人面对隐私间题的正确处理依据 ,与相对小型的制作团队谈判信息互通。作为普通玩家,游戏数据隐私改动的利弊肯能无法察觉,我太大 了希望从前的改动能为游戏行业发展带来益处吧!

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